01.04.12 18:15
Von: Robin Stasiak

Test: Mass Effect 3


Grafik und Sound

Nicht umsonst wirbt Nvidia mittlerweile nicht mehr mit Skyrim, sondern mit Mass Effect 3 für seine Produkte. Das visuelle Erlebnis bei Mass Effect 3 ist wirklich nicht zu verachten. Einzig störend sind unnötige Fehler wie Finger, die durch Objekte hindurchfassen oder das Augenlied des Gesprächspartners, das sich bei jedem zweiten Blinzeln eher durch statt vor das Auge schiebt. Das kann in manchen Zwischensequenzen schon mal so weit gehen, dass die Schiffsärztin sich im Gespräch nicht an, sondern in den Kopf fasst.

Recht irritierend wirkte auf uns ein Fehler der nur in hitzigen Gefechten aufzutreten scheint: Sind Gruppenmitglieder mit Feinden beschäftigt und man läuft weg, kann es dazu kommen dass Shepards Partner sich nicht entscheiden können, ob sie ihrem Commander nun folgen wollen oder lieber erst den Gegner unschädlich machen. Das führt dann prompt zu der Entscheidung sich zu verdoppeln. Bestimmt praktisch, jedoch fehlt uns hier dann (trotz Science -Fiction) ein bisschen die Realitätsnähe. Wir hoffen, dass diese Skurrilität bald mittels Patch behoben wird.

Geht man aber weg vom Detail und betrachtet die Personen und Landschaften im Ganzen, bietet sich dem Spieler von Anfang an ein atemberaubendes Bild. Gewaltige Gebäude, lebendig wirkende Landstriche, genial animierte riesige Reaper und zahlreiche actiongeladene Cinematics erfreuen das Gamerauge. Abgerundet durch automatisch funktionierende 5.1 Sounds fühlen wir uns beim Testen wie im Kino. Die Geräusche und Designs orientieren sich sehr stark an denen von Mass Effect 2, wodurch ein fast nahtloses Spielvergnügen entsteht.

Gameplay

Die Steuerung hat sich nicht gravierend geändert. Die Leertaste ist jetzt die Universaltaste für Rennen, Rollen, Deckung, Benutzen, Auswählen. Shift öffnet das Teammenü, hier sieht alles wie gewohnt aus: Wir können die Bewaffnung von Teammitgliedern ändern und Befehle zum Benutzen von Fähigkeiten geben. Q und E geben Positionierungs- und Angriffsbefehle an die Gruppenmitglieder weiter, C ruft sie zurück. Nach wie vor lassen sich diese Einstellungen im Optionsmenü beliebig ändern. Das Hauptmenü hat sich überhaupt nicht verändert seit ME2, den einzigen Unterschied macht hier (neben dem ME3 Logo) die Option „Multiplayer“, aber dazu später mehr. Eine große Neuerung gibt es allerdings: Man kann jetzt vor dem Beginnen eines neuen Spielstandes eigens auswählen, welches Spielgefühl man bevorzugt: Action, Rollenspiel oder Story stehen uns zur Verfügung.

 

Im Action Mode wird das Spiel hauptsächlich auf die Shooterelemente beschränkt, vergleichbar mit Mass Effect 2. Charakterentwicklung und Beeinflussung der Gespräche durch den Spieler treten hier in den Hintergrund. Der Rollenspielmodus bringt das Feeling von Mass Effect 1 wieder: Ausgefeilte Charakterentwicklung der Spielfigur und häufige beeinflussbare Gespräche sowie unzählige Sidequests erwarten den RPG – Freund.Wem beides zu aufwändig ist, dem kommt der Story Mode entgegen: Hier ist die Häufigkeit und Kampfkraft der Gegner extrem reduziert, auch ein kompliziertes Charaktersystem braucht uns nicht zu interessieren, hier haben wir es eher mit einem interaktiven Film zu tun.


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